Aller au contenu

ORGANISATION

Ce document s’adresse aux équipes enseignantes et de direction dont les établissements participeront à la Nuit du c0de. Le Lycée Français International de Tokyo, organisateur de l’événement, se charge de l’élaboration et de la diffusion de tous les documents nécessaires à la mise en place de ce marathon de programmation Scratch et Python. Cependant, chaque établissement doit s’organiser pour pouvoir proposer cet événement à ses élèves, ce qui nécessite un minimum de logistique.

Si des points restent peu clairs ou si ce document ne répond pas à vos questions, n’hésitez pas à contacter l’équipe de la Nuit du c0de à l’adresse contact@nuitducode.net.

PRÉPARER LES ÉLÈVES

La Nuit du c0de est avant tout une fête et un jeu. Et pour que les élèves puissent pleinement en profiter, il est préférable qu’ils soient préparés à la nature de l’événement. L’équipe de la Nuit du c0de mettra à votre disposition des ressources pour organiser des entraînements. Il nous semble important que les élèves participants aient l’occasion de s’entraîner quelles que soient les modalités (en classe, en atelier périscolaire, à la maison, en temps libre ou limité, avec des contraintes précises ou en laissant les élèves libres de créer le jeu qu’ils souhaitent).

La Nuit du c0de se joue en équipes (2 ou 3 élèves par équipe) et cela demande aux élèves des qualités de collaboration et d’organisation. Cela nécessite un peu de préparation. Il est conseillé, pour l’épreuve finale, que chaque élève dispose d’un ordinateur.

Les élèves devront également, le jour de l’événement, être capables de partager leur production. Que vous décidiez de travailler en ligne ou en local, il est préférable d’anticiper ce partage: le jour de l’épreuve, vous aurez peu de temps pour l’expliquer aux élèves.

SÉLECTIONNER LES ÉLÈVES

Vous pourrez avoir besoin de réaliser ces sélections notamment si le nombre d’élèves qui souhaitent participer dépasse la capacité d’accueil de votre établissement (en matière de connexion à Internet ou de nombre d’ordinateurs / tablettes disponibles). Des ressources sont présentes sur le site pour organiser ces sélections. Ces ressources vous permettront, si vous le souhaitez, de tester le niveau de vos élèves et, éventuellement, de les sélectionner. Il est conseillé de faire ces évaluations en équipes.

LE JOUR J

L’épreuve dure 6 heures. C’est long et nécessite une organisation adaptée dans votre établissement : journée banalisée, organisation durant le week-end ou autre (il n’est pas nécessaire que cela se passe la nuit !). Il faut le prévoir longtemps en avance et plusieurs éléments sont à prendre en compte :

  • Le calendrier : l’épreuve doit être organisée entre le 2 mai et le 11 juin.
  • Le nombre de connexions et de terminaux (ordinateurs/tablettes) disponibles : il est crucial de vérifier votre capacité d’accueil. Les élèves peuvent apporter leur propre terminal et le jeu peut se faire soit en ligne (dans ce cas les élèves devront avoir un compte pour se connecter) soit en déconnecté (installation de Scratch 3 nécessaire sur les terminaux utilisés).
  • Prévoir à manger et à boire : l’épreuve est longue et nos jeunes codeurs ne tiendront pas 6 heures sans s’alimenter ! De plus, la Nuit du c0de se veut un événement convivial. Pendant toute la durée de l’épreuve, on encourage les équipes à aller observer le travail des autres, à échanger, s'entraider... Prévoir un coin snack et buvette est important et fait partie de cette ambiance que nous voulons festive.
  • Prévoir le test et l’évaluation de tous les jeux créés. Chaque établissement doit sélectionner ses équipes championnes et il est important d’associer les élèves dans cette sélection. Cela peut se faire tout de suite après l’épreuve, lors d’un autre moment banalisé, à la maison... Cela dépend du nombre d’équipes participantes dans votre établissement. L'évaluation des jeux se fera via le site.

D’autres éléments peuvent être pris en compte :

  • Chaque établissement peut récompenser ses meilleures équipes. Cela rendra l’événement plus attractif même si les récompenses restent symboliques.
  • Des sponsors : vous pouvez peut-être trouver un ou des sponsors pour vous aider à financer la nourriture mise à disposition des élèves et les éventuels cadeaux pour vos meilleures équipes.
  • Demander une participation culinaire aux familles : ça peut être un bon moyen de proposer de la nourriture pendant l’épreuve.
  • Des intervenants : si vous avez la possibilité de faire venir, en ouverture de la Nuit du c0de, un intervenant capable de présenter le monde de la programmation ou du jeu vidéo ce serait formidable !
  • Regroupement d’établissements : si dans votre zone géographique plusieurs établissements sont intéressés et que la situation sanitaire le permet, regrouper les établissements permet de garantir un événement encore plus festif et attractif.
  • Associer des écoles locales : pour les établissements français de l’étranger, inviter des écoles locales peut donner une autre dimension à l’épreuve. Dans ce cas, les écoles invitées ne pourront pas participer au classement international, mais seulement au classement que vous établirez dans votre établissement.
  • Toute autre initiative pour rendre cet événement attractif et convivial est fortement encouragée.

UN EXEMPLE D’ORGANISATION : LE LYCÉE FRANÇAIS INTERNATIONAL DE TOKYO - ÉDITION 2022

Attention, il s’agit bien d’un exemple, et non pas d’un modèle. Voici les principaux éléments de notre organisation (prévisionnelle) pour 2022 :

  • L’épreuve se déroulera le samedi 21 mai de 10h à 19h.
  • Nous accueillerons le Lycée Français International de Kyoto.
  • De 10h à 11h, nous espérons proposer les présentations de deux intervenants.
  • Nous mettrons à disposition de chaque élève un Chromebook.
  • L'établissement sera décoré pour l’événement par des élèves du primaire et du secondaire (thèmes pixel-art et rétro-gaming).
  • Un buffet (pizzas, snacks variés et boissons) sera proposé durant l’événement.
  • Les jeux réalisés seront testés et évalués tout de suite après l’épreuve (nous ferons une pause de 30 minutes avant). Le vote se fera via le site par les élèves et des enseignants.
  • Une remise de prix se fera dans la foulée pour les meilleures équipes des différentes catégories.

NOUS COMPTONS SUR VOUS !

Vous l’aurez compris, le bon déroulement de la Nuit du c0de dans votre établissement repose en grande partie sur une bonne préparation. Inutile, lors d’une première participation de vouloir trop en faire : des ordinateurs et de quoi grignoter suffiront à passer un très bon moment. Vous pourrez toujours faire plus et mieux les années suivantes ! La Nuit du c0de est addictive et si vous participez cette année, vous et vos élèves aurez certainement envie de vous y replonger les années suivantes :-)

En espérant que ce document vous soit utile pour mieux comprendre votre rôle dans la participation de votre établissement à la Nuit du c0de. N’hésitez pas à nous contacter pour nous poser vos questions : contact@nuitducode.net.